جدیدترین مقالات و پروژه‌های دانشجویی

جدیدترین مقالات و پروژه‌های دانشجویی

مقاله، تحقیق و پروژه‌های دانشجویی
جدیدترین مقالات و پروژه‌های دانشجویی

جدیدترین مقالات و پروژه‌های دانشجویی

مقاله، تحقیق و پروژه‌های دانشجویی

جزوه درس الکترونیک 2 (دکتر کاشی)

جزوه-درس-الکترونیک-2-(دکتر-کاشی)
جزوه درس الکترونیک 2 (دکتر کاشی)
فرمت فایل دانلودی: .zip
فرمت فایل اصلی: pdf
تعداد صفحات: 200
حجم فایل: 6028
قیمت: : 10000 تومان

بخشی از متن:
توضیحات:
جزوه درس الکترونیک 2 مربوط به درس دکتر کاشی در دانشگاه امیر کبیر، این جزوه بصورت اسکن شده و دست نویس در 200 صفحه آماده شده است.

دانلود فایلپرداخت با کلیه کارتهای عضو شتاب امکان پذیر است.

کتاب آموزش برنامه نویسی اندروید

کتاب-آموزش-برنامه-نویسی-اندروید-(beginning-android-2)
کتاب آموزش برنامه نویسی اندروید (Beginning Android 2)
فرمت فایل دانلودی: .rar
فرمت فایل اصلی: pdf
تعداد صفحات: 417
حجم فایل: 7872
قیمت: : 1000 تومان

بخشی از متن:

فهرست مطالب:
About theAcknowledgments
Preface
Chapter 1: The Big Picture
Chapter 2: Projects and Targets
Chapter 3: Creating a Skeleton Application
Chapter 4: Using XML-Based Layouts
Chapter 5: Employing Basic Widgets
Chapter 6: Working with Containers
Chapter 7: Using Selection Widgets
Chapter 8: Getting Fancy with Lists
Chapter 9: Employing Fancy Widgets and Containers
Chapter 10: The Input Method Framework
Chapter 11: Applying Menus
Chapter 12: Fonts
Chapter 13: Embedding the WebKit Browser
Chapter 14: Showing Pop-Up Messages
Chapter 15: Dealing with Threads
Chapter 16: Handling Activity Life Cycle Events
Chapter 17: Creating Intent Filters
Chapter 18: Launching Activities and Subactivities
Chapter 19: Handling Rotation
Chapter 20: Working with Resources
Chapter 21: Using Preferences
Chapter 22: Managing and Accessing Local Databases
Chapter 23: Accessing Files
Chapter 24: Leveraging Java Libraries
Chapter 25: Communicating via the Internet
Chapter 26: Using a Content Provider
Chapter 27: Building a Content Provider
Chapter 28: Requesting and Requiring Permissions
Chapter 29: Creating a Service
Chapter 30: Invoking a Service
Chapter 31: Alerting Users via Notifications
Chapter 32: Accessing Location-Based Services
Chapter 33: Mapping with MapView and MapActivity
Chapter 34: Handling Telephone Calls
Chapter 35: Development Tools
Chapter 36: Handling Multiple Screen Sizes
Chapter 37: Dealing with Devices
Chapter 38: Handling Platform Changes
Chapter 39: Where Do We Go from Here?
Index 

دانلود فایلپرداخت با کلیه کارتهای عضو شتاب امکان پذیر است.

تحقیق بررسی کنسول های بازی و تاریخچه ی آن

تحقیق-بررسی-کنسول-های-بازی-و-تاریخچه-ی-آن
تحقیق بررسی کنسول های بازی و تاریخچه ی آن
فرمت فایل دانلودی: .docx
فرمت فایل اصلی: docx
تعداد صفحات: 90
حجم فایل: 7693
قیمت: : 3000 تومان

بخشی از متن:
بازی‌های رایانه‌ای یا ویدیویی نوعی سرگرمی تعاملی است که توسط یک دستگاه الکترونیکی مجهز به پردازشگر یا میکروکنترلر انجام می‌شود. بسیاری از بازی‌های رایانه‌ای به دلیل تولید تصویر متحرک با قابلیت نمایش روی صفحه تلویزیون یا نمایشگر رایانه نظیر تلفن همراه و...، بازی ویدیویی نیز محسوب می‌شوند. تعداد مخاطبان بازی‌های رایانه‌ای در سال ‌های گذشته افزایش چشمگیر داشته و این بازی‌ها به یکی از پر هوادارترین سرگرمی‌های موجود نوجوانان و جوانان و حتی بزرگسالان در سرتاسر جهان تبدیل شده‌اند.
فهرست مطالب:
مقدمه
تعریف کنسول بازی
دوران ماقبل تاریخ
یک ماشین پینبال
تولد صنعت
اولین بازیهای طاقی (Arcade)
نسل دوم ( 1977 ـ 1985)
نسل سوم: قارچ خور متولد شد (1985-1989)
کنسولهای دستی
نسل چهارم: یک نوآوری،یک انقلاب (1989-1994)
نسل پنجم: یکه تازی تازه وارد (1994-1999)
نسل ششم: ایستگاه بازی رقبا را به کما برد (1999-2006)
نسل هفتم: مسابقه غول ها(2006-2012)
نسل هشتم
نینتندولند و سایر نرم افزارها
کینکت
چرخش 180 درجه ای تاریخی
لانچ تایتل ها
آپدیت های بین نسلی و حجم بازی ها
سازگاری با بازی های نسل قبل
رابط کاربری و ایکس باکس لایو
به اشتراک گذاری ویدیو و استریم
اسمارت گلس

دانلود فایلپرداخت با کلیه کارتهای عضو شتاب امکان پذیر است.